对程序员而言,写的代码用源码管理系统管理起来,非常方便:
非公司的项目,在没有了解git前,我采用是修改前Ctrl+C、Ctrl+V的方式进行备份、对比,这样导致很多奇奇怪怪的问题,例如手贱的改错了、巧合的是竟然没有备份,于是乎郁闷的查询……。浪费了不少时间。
随着Git的火热,我开始关注有无免费的git----一个很重要的事实:
Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理,其背后的故事很有趣。
我了解的Git有3类git:
Bitbucket :支持Git、Mercurial,免费版有5个用户限制。公有和私有仓库都可以无限制创建,有协作工具(Issue tracker,Wiki)。Unity 3D官方开源的地址
Git的客户端:
Windows下配置GIT记住账号密码:
C:\Users\Administrator\.gitconfig中:
然后添加.git-credentials文件,配置账号密码即可:
完整的进行Unity 3D源码用Git管理的流程:
1 新建文件夹(路径要求非)
2 新建U3D项目
3 添加.gitignore文件
[获取已有的U3D项目]
4 添加https://git.oschina.net/xifarm/U3D_Git.git文件
5 修改Unity 3D编辑器:
External
option in Unity → Preferences → Packages → Repository
. (Skip this step in v4.5 and up) Visible Meta Files
in Edit → Project Settings → Editor → Version Control Mode
. Force Text
in Edit → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode
. File
menu. # =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
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