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怎么管好自己?
自己内心戏太多,两个小人打架。
怎么管好孩子?
晚上十点半后,母子就是疯狂模式了。
知乎里面: 杭州、上海、北京、深圳, 985学校、10k收入等等 回家乡的话题讨论
类似话题,几乎每次过完年,总会出现很多讨论,我个人10年前也是这个时候重点关注北京返回西安话题的。
看了很多问题和题主的情况,很多人是盲答,也有很多是过来人的经验。题主就像小马过河,不知所措,这种决策,我当年也是一脸懵逼。
上学时候,老师让观察,听到这个词,我特别迷茫。
因为在一个强势的家庭的孩子,一个孩子"观察"是极大的错误的。 当一个娃,从小习惯了衣来伸手饭来张口、万事顺从父母心意,你就不需要观察、动脑子了。 所以观察对我来说,是个稀缺资源。
殊不知,观察能力,才是人的王道:小到考试技巧、大到求职择偶。 万事万物的核心就是观察、学习能力。
这个博客网站,最初创立于2013年,那个时候,我还在上班、做计算机软件研发的工作、团队管理。 加之,自己平时比较喜欢读书、思考、写作,于是乎就创立了博客独立站。
爱折腾的我,最初是使用WordPress PHP技术栈搭建的。
一转眼,9年过去了:
上班、晋升、跳槽、创业、再上班、再创业。。。
2018,收获很大,变化也很大,朋友说 “看着你变换方向,眼花缭乱的。” 如,暂停了坚持3年的Unity3D积累,转型更偏向网络技术、数据库技能的C#、SQL、网络编程能力;从表现层炫酷出发点到效率
周日得空,在附近的圆明园转转,一路上美景不错, 只是出门太早了,不到7点半就到公园了。
这两张照片不错,我挺喜欢的,左侧是小桥流水,画一样的景观; 右侧是“正大光明”四个字--古人的文化很深厚,这四个字都很好,合一起天衣无缝,也符合我对团队组织制度的惯性思维。
2015年,对于我是很关键的一年,因为我离开研发团队1年零8个月后,又回归了。 同时也结束了外企优雅的工作生涯,加入到一个Unity3D的手游创业的小团队中,继续日常8小时的编程工作--自
另外,自从2013年开始,个人技术博客网站走过了2013、2014、2015三个年头,这个网站也是象征我从传统IT行业往互联网行业转型的心路缩影,对了,现在互联网叫互联网+了。
半个月前,蛮牛游戏专栏作家群中有一个“很好说话的李总”,提了一个问题:
“一个问题:程序员是文臣还是武将?”
答案众说纷纭,但是回答“武将”的居多,我意同之。
原因有三:
源码管理工具是什么? 这个问题对研发中的兄弟姐妹而语,是天天使用,用来吃饭的东西嘛:
代码管理、协作开发、代码合并、代码分支、代码标签、代码比较、版本化工具。。。。。。
故,源码管理工具有很多产品(svn, cvs, hg, git 等),其功能类似,各有特色。
结合个人所使用过的SCM,我简单小结一下:
最近,支付宝的10年广告,效果不错:十年, 3亿人的账单,算得清。 美好的改变,算不清。”
我看了好几遍,非常喜欢,因为我也是2004年,故,有一些刺激和共鸣:
参加联通的5.17活动(通信行业从业者都知道5月17号意味着什么),换购了一个诺基亚 Lumia 630手机,在Build 2014上介绍说,这个是Windows Phone 8.1第一批出厂的机器-
怎么说呢,有喜有忧。下面简单分析:
喜从何来:
2013年,马上要过去了。今年,是我第二次“技术爆炸”年(技术爆炸的术语来自科幻小说《三体》)
今年的关键词枚举如下:
微信: 自媒体绝对的元年
Kindle:新的阅读时代
记得,小学的语文课本,有一篇很有意思的课文《小马过河》:
小马驮起口袋,飞快地往磨坊跑去。跑着跑着,一条小河挡住了去路,河水哗哗地流着......
”牛伯伯,请您告诉我,这条河,我能趟过去吗?”老牛说:“水很浅,刚没小腿,能趟过去。”......
”松鼠认真地说:“深的很哩!昨天,我的一个伙伴就是掉在这条河里淹死的!”......
最近,想起了比尔.盖茨的一句话:“免费是最贵的” ! 曾经很是不解。 免费不是很好吗? 可以网络下载盗版软件,下载盗版mp3;企业可以下载盗版控件等等。可以省钱,可以使用旗舰版,可以随时随地不受资金
经历之后,对这句话才慢慢有所体悟。
本文就企业开发之控件简单聊一聊:曾几何时,在电信OSS行业,为了实现数据的导入、录入、导出、保存等这些重复的功能。使得多少程序员、在重复的事情上,渡过了多少个不眠之夜、挑灯夜战、风餐露宿的出差光影。。
百度搜索,输入西安城墙马拉松,有7万2千个结果。 实际上,2013年连续2个周末,举行了2次类似活动。第一次是2013.10.26, 第二次是2013.11.2号,宣传攻势上第二次影响力大一些,人多、
我参加的是上上周,男子8公里的那个:从南门-东门-朝阳门-返程-东门-南门,用了大约1小时15分钟。
少年时阅读《故事会》,其中有一段记忆深刻:
p> 不同的企业,有不同的文化,也有不同的沟通方式。
但随着时间推进,我发现Gtalk好像还有一些优点:
总结:上述的5个IM工具,没有绝对的好坏、黑白之分。 相反,同质化好像日趋明显了。 如,凡是其他IM有的功能,QQ未来也会有。仅从中国市场看,QQ的生态圈子最好的,其市场很强:小马哥通过它美美的挣了很
前天下午,5个小时奇幻似的经历:音乐、美术、艺术。
咥饱了《Firefox OS 应用开发课堂[西安站]》丰盛的午餐后,在martinRoi的带领下,一路浩浩荡荡出发了。
艺术:
帅气的男主持人开场打趣道:TED——掏耳朵,下面请大家洗耳恭听!
9月14号、9月15号是国庆前唯一算正常周末(接下来是3天班,休3天,9天班,休7天)。 在西安高新区葡萄城连续举行QClub西安、GDG社区活动,IT人的线下分享活动,非常有意思。
在周六的活动中,首先由QClub西安分舵胡键又做了一次CCTV的开场白:”感谢***,在过去几年QClub西安***;今天,我们很荣幸邀请了3位IT界重量级嘉宾,人均IT经验超10年……,大家鼓掌欢迎
软件框架(Software framework),也称为软件架构(software architecture),是建立大型、规范软件研发的基本准则, “无规矩不成方圆”。 如,对超过10人的开发团队,
风华正茂的四年,一晃而过,
l -60%: 当初面试我面试官先后有5人,目前名字在册的剩2人。
l -100%: 当时部门坐落在美丽的北京西山脚下,一进门有一缸“宝莲灯”鱼,很漂亮,去年去京发现鱼缸已经水干很久了。
l -100%: 2009年5月份公司股票15元左右,2013年5月份股票7元左右。
上个月,在安徽合肥出差半月,周末得空和同事阿福相约去合肥李府(李鸿章故居,门票20元)转了转,历时2个小时,三进院落。 其名虽《李鸿章故居》,实则李本人在此居住也就1~2个月才,好像是为母奔丧请假还乡
很久很久以前,自己主观上厌恶李鸿章。
现在想想我辈素来和这个安徽人无仇无恨,可能是源于小时候的教科书吧:满清的走狗、引入洋枪队来镇压太平天国农民起义、代表清廷签订了很多丧权辱国的卖国条约……。
2024年 甲辰龙年春节假期,我看了2本小说,茅盾文学奖作品啊。
大兴安岭、鄂温克族、女人自述第一人称视角、驯鹿、冰雪、爱情。
看完书,感觉不错。年前办年货,给购物车里面添加了《额尔古纳河右岸》这本书,希望孩子也抽空读一下:可以让在喧闹的城里能够安静的学习和成长
人生百年,健康、快乐、平安最重要。
连续1周的追剧《人世间》,周末完成了:全剧终。
的确,连续熬夜到23点,40岁+的身体扛不住啊。
另外,晚上熬夜看电视剧,对每天学习繁重的孩子是一个比较坏的榜样: 父母熬夜追剧、让孩子觉得父母不上进、怎么还能望子成龙呢。
于是乎,看完《人世间》,晚上恢复了跑步、看书的传统模式了。
Kindle电子阅读器:名气在外也。
其宣传广告:使用前后阅读量对比,提高了4倍。电子墨水效果,不伤眼睛。轻便,易于携带。分享方便。亚马逊的海量书籍仓库。
满怀期望的,昨天拿到国行版的Kindle Whitepaper,越到了3个“意外惊喜”:
机器坏了?上网查,100%存在这个问题。又观看视频,才得知电子墨水天生的缺陷。看文字,刷新慢,当然不伤眼睛了;但是翻书,闪的厉害。3 原装套的手感。试试,不过如此。期望值高也。然可以自动唤醒、自动睡眠
作文时间:2010年
作文背景:时值哈尔滨出差连续2个月出差,得空看了一部完整的电视剧《张居正》,梅婷、张国强版的
历史上三个著名的改革家比较:
其后百年间,秦固其法
后疫情时代,刚褪去口罩。又迎来经济消费降级,我的客户同期营业降低50%~80%比比皆是,如原来20人外贸工作室缩减为3~4人勉强维持。
一口寒气,的确,这个是始料未及的事情。
总算渡过2023年了,马上元旦了,久违的总结一下。
值得庆幸的是,我的个人博客 www.chaoniulian.com,2013年刀耕火种开博客,到今年,刚好满十年了
2023年,三年疫情过后第一个春天,我开始了骑行: 空余时间、骑行溜达、锻炼身体。
个人认为: “衣食住行”中, 行, 对人的影响很大--世界观。
就这么,莫名其妙的, 无厘头的一个突然的想法,突兀的就冒出来了:骑自行车、去青海湖、去西藏。。。
其实这一幕,很像《阿甘正传》中的一点影子
也就是,一个人在高中之前,原生家庭的言传身教,对一个人的影响是最大的。
救急不救穷、救笨不救懒
人之初,大体都差不多,在幼儿园、小学、初中阶段,父母的耐心、陪伴和父母的安身立命的榜样,起到了“润物细无声、随风潜入夜”
很多时候,古人相亲,看对方父母的为人,就能看出对方的为人。 这个大体不会太差。
副标题: 忙忙碌碌 勤劳不能使人致富,否则马路上都是有钱人了!
每个人都有欲望,这是人的天性。
如 有人希望可以吃饱穿暖
如 有人追求生活安稳
碎碎念的青海湖,2023年疫情后的第一个暑假,带儿子一起避暑啦。
8月1日 西安~西宁高铁 《长安三万里》 8月2日 青海湖、茶卡盐湖 8月3日 祁连山、卓尔山 8月4日 张掖七彩丹霞 8月5日 张掖~西宁--西海镇 8月6日 西海镇 赛马 原子城参
青海湖,半年前就碎碎念的事情,在7月30号,大儿子辅导班结束后,就迅速成行了,买票、订酒店,说走就走的一次旅行。 其实,火车上很方便,4个小时就到了西宁,也没有太明显的高反,只不过青海这里没有空调、夏
最近, 二宝过生日, 家里断断续续来了几波同学家长,沟通的话题无非就是: “学区房、娃上学、辅导班、内卷段子”,听上10分钟,让人感觉,无聊、焦虑、无助的很。
在2023年,为了娃的教育,千万父母们使出了浑身解数来 “揠苗助长”、“乐此不疲”。
有一点是肯定的,在后疫情时代,当大家提起二宝,已经完全没有2016年二胎刚刚放开那个时候的憧憬了,现在,均是180度摇头,纷纷表示: "生不起、养不起,太累了。"
网络访问,使用IP Proxy,有一个很重要需求,隐藏原IP地址。 如果不隐藏,显示如下: X-Forwarded-For: 191.1.2.5 如果因此,则显示如下: X-Forwarded-F
老婆昨天出差回到家里,她梦里的场景没有出现:"儿子飞奔着跑过来,搂着她的脖子撕心裂肺的大哭不止,妈妈、妈妈,你这几天哪里去了啊?同时,她也哭的不行......". 而现实场景是:儿子怯怯的吐着舌头,看
故事:儿子:“爸爸,你听,这是什么声音”。 春季风大, 玻璃在响,我看了看; 原来是玻璃掉了一个钉子,风一吹吱吱的响动,由于没有找到钉子,风不甚大,遂放弃。后半夜,大风起, 该死的玻璃又吱吱的响起,一
上文中,说明了 Squid3 IP Proxy 隐藏原IP,这里就搭建Squid 3密码账号IP代理进行整理,涉及环境 Ubuntu 18.04。
htpasswd和htdigest工具是用于生成Squid密码的,直接安装命令
sudo apt-get install apache2-utils
安装完成后,使用命令如下所示
不用插件,js脚本显示星号密码
以前,我是用Chrome插件做这个这的--显示星号密码的。 今天,分享一个不用插件也能看到密码的工具,很有趣:
今天新采购了柒比贰WordPress主题,安装主题时候报错: MySQL命令行使用sql语句进行建表时,MySQL 报错,遇到同一个问题,写一篇博客来加深印象。
原SQL语句:
执行报错:
今天新采购了[柒比贰WordPress主题](https://7b2.com/?i=vXxymqWPj),安装主题时候报错: MySQL命令行使用sql语句进行建表时,MySQL 报错,遇到同一个问
这个问题是语法上的错误,在MySQL中,为了区分MySQL的关键字与普通字符,MySQL引入了一个反引号。在上述的sql语句中,数据库名称使用的是单引号而不是反引号,所以会就报了这个错误出来。修改后为
早在1996年Gartner就前瞻性地提出了面向服务架构的思想(SOA),SOA 的走红在很大程度上归功于 Web Service 标准的成熟和应用的普及。 Service Oriented Am
上个月,通过Unbuntu搭建了WordPress,一切运行良好。 UBUNTU搭建WORDPRESS-MYSQL-APACHE 但是,最近几天,不知道啥情况,MySQL偶尔会出现Stop;影响了b
目标 技术博客有5年时间了. 原来在虚拟机/VPS上搭建,不过都是Windows系统下的。 最近突发奇想,试试迁移到Linux的Unbuntu下。说干就干,抽空用了大约3天时间*每天1~2小时投入
Linux Ubuntu系统之PPP拨号经验分享 近期,工作需要,我负责开发PPP拨号模块。 说起拨号,算算时间,我已经做过2次了, 暴露年龄了,呵呵。 第一次是刚毕业做的PPOE拨号,给电信
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP。
摘录网上的“.NET 15周年”信息如下:
上周,Unity官方组织的Vision VR/AR Summit Asia 2016成功举行。本次活动,对VR 2016元年来说,如同”冬天里的一把火”, 现场有超过1500人在场,足足2天的干
Unity3D、移动VR、VR 趋势、ARVR未来
Unity3D作为VR使用最多的2个引擎之一, 继续发挥领跑角色。
VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼
在Unite ShangHai 2016 Keynote中,《Adam》的图形技术介绍,令人印象深刻:可以与电影效果相媲美、近乎次时代大作、好莱坞大片效果的3分钟实时渲染的短片,淋漓尽致的展现了Uni
本文就Image Effect进行实践,所用版本是Unity 5.4.0b14 beta版本。
Unity内置的特效,已经于2015.12.10免费开源了:CINEMATIC IMAGE EFFECTS (PRE-RELEASE)
拜Unite ShangHai 2016 大会所赐,又一次来上海--上次来上海是2007年做TD-SCDMA扫频仪数据接入工作的; 一晃,9年过去了,上海变化挺大的。
10号起来,在附近溜达溜达,静安公园、蔡元培雕像
最近遇到一些事情,和2015年初非常类似,追忆加自我总结吧。
移动互联网创业大潮,过去5年是O2O(含手游),未来5年是R+(VR、AR),这个是大趋势,不过能坚持到成功的企业十之一二也。你奋斗了,不学习和交点学费,不一定能成功,这个是道。
招3个人,没有事情干,每月都是大把大把银子支出,太贵、太浪费;
LOD (Level of Detail), 远小近大思想。
LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型--模糊一些,近处用面数多的模型--清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap
针对需求策划,美术需要对同内容的2份,一个命名为***_LOD0 面数多的高模; 另外一个命名为***_LOD1面数少的低模。 高清晰度网格(L0D:0,当摄像机最接近时),和一个低分辨率网格(L0D
所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式
现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时
光照模型来源有2类:
从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛:
“3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术、程序中间缺失严重。所以3d游戏做不好。 VR这块更是至关重要。”
故,欲VR,先Shader吧。
正月初五,刚从老家回到西安,打开TWitter,就看到铺天盖地的 #vision summit 2016# 大会的消息。
我细细过了一遍,发现,这个对于2016年的VR而言,非常具有里程碑意义.
在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片, 得以”恢复”当时拍照的场景全貌, 这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些
可以通过手机的陀螺仪,在魔镜中查看360°图片;不用依赖任何蓝牙输入,仅通过Gaze Input进行选择下一张360°图片(盯着缩放图2s,进度条旋转完成后,就切换图片;用Gear VR的磁铁触发功能
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型》。 一年后,再次温习之。
在VR中,最“贴切”的输入方式是眼神,即 VR Gaze Input,如盯着某UGUI UI、某GameObject,2s后触发事件-- 显示ToolTip或者切换场景等。 因为这不需要
1 GazeInputModule(继承自PointerInputModule),挂到EventSystem实现。
在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松
我在巨人肩膀上,做了一些拓展:
void Start() { if (!theCamera) { theCamera = this.Get
学习一个新技术,有三个法宝:
故,学习魔镜4技术,亦如是也。
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4--好奇者的新玩具 .
2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛
做为Unity3D技术的从业者, 非常关注一举一动---Unity3D大中华区. 如自从11月中到12月中,短短的1个月时间,对于Unity3D大中华区, 发生3件大事, 可以说算是三把火:
这种重大的人士变迁,对外企大公司而言,应该是内部有了一些“地震”了,要不中国这边的boss都换了。据说国内手游、VR市场火热,2015年Unity已经有2名内部骨干出去创业,或者加入创业
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费2
周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心!
Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做
Objective-C或者Obj-C或OC,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言。 用于MAC App开发、IOS App开发,主要开发工具是MAC上的
下面简述一下Object C要点:
@interface MyObject : NSObject @end
前几天,做一个功能,上传头像。
在项目中,有大头像和小头像这两种格式,故需要用到Texture缩放,我在Unity3D官网找了一下,找到了解决方案,非常简单,共享给大家。
原型代码:
message是Android或者IOS拍照后,返回的字符串:64位格式存储的png图片,已经剪裁为300*300了。
做为一个Windows平台的老程序员,使用MAC的确挺奇特的:
1 封装苹果内购支付—Object C插件
面对这3件事情, 我拿到公司的MAC Pro后,做了个简单的计划:
Unity3D做手游,强于UI和业务逻辑处理;但一些与手机相关的操作,需要依赖Android系统API,且不用提一些第三方厂家的SDK接入了--原理上是大同小异。
以防万一,rar打开jar包看路径是否是Package的顺序。
在接入Android SDK的时候,了解了Android多线程后, 我们来了解一下AndroidManifest.xml 和Activitiy.
在Android开发中,无main函数,这个让C\C++\C#程序员不太适应,但是Android提供了Main的入口的,这个就是配置AndroidManifest.xml。
书到用时方恨少!
《Android编程权威指南》去年翻了半个月,仅仅看了前几章。
产出是: 自己搭建了Android的开发环境、照着书写了几个Hello World的App,并发布到Android真机上、而最有纪念意义的就是产出了3篇博客:
随后一年,这本Android开发的宝典落了一层灰!
最早接触Unity是从4.1版本开始,故那个时候只知道Unity 3D,无Unity 2D。近一段时间,通过学习,了解到Unity 2D也是蛮火的。如在最新的Unity 5版本中,新建项目可以选择2D
看了一下官方的说明,发现实际上新建项目选择2D、3D不是决定项目的唯一,因为2D、3D还可以工程创建完成后,在Editor下也可以重新选择的。
摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会---去北京参加Unite Beijing 2015大会。
正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前--传统电信行业的巅峰时期;那时移动互联网、Android、IOS还是萌芽状态。 七年过去了,IT行业翻天覆地的巨大变化,传统电信行业在慢慢的陨落,与
官方的Stealth画质看起来不错。Unity 官方说Stealth样例属于中等难度,通过学习Stealth,可以获得:
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。
通过导入自定义包,会出现如下的截图--这里我使用的是NGUI V3.6.8版本。
春节期间,学习了一下UGUI(Unity GUI)。
UGUI是Unity 4.6新增的功能,极大了弥补Unity GUI鸡肋: OnGUI.
学习UGUI最好的途径是系统的推理推理官方的UGUI的demo,如Drag And Drop、Menu 3D、Draggable Panel等,这些非常有嚼头,也可以学到很多东西。
Unity3D中创建类,默认会继承自MonoBehaviour的类, 这样不需要自己创建它的实例、也不能自己创建(如 new 类名)--编译的时候可以编译过去,但是执行会报错错误在console窗口。
诚然,继承自MonoBehaviour的类,有一些好处,可用到Unity 事件驱动:如我们经常用到的Awake, Start, Update等。
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之---第三次学习3D数学.
本次,希望实现的功能很简单:
Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle"))
{
m_animator.SetBool("Run", true);
对程序员而言,写的代码用源码管理系统管理起来,非常方便:
非公司的项目,在没有了解git前,我采用是修改前Ctrl+C、Ctrl+V的方式进行备份、对比,这样导致很多奇奇怪怪的问题,例如手贱的改错了、巧合的是竟然没有备份,于是乎郁闷的查询……。浪费了不少时间
随着Git的火热,我开始关注有无免费的git----一个很重要的事实:
假定一个人物模型,使用LookAt方法使其朝向某个目标,但是在使用时会发现很多很二的地方,你会发现,有的人是背朝着目标,有的是面朝向目标,有的甚至都是倒立的朝向目标,所以能否正确的使用该方法,还是有很
LookAt函数的定义如下
void LookAt(Transform target,Vector3 worldUp = Vector3.up);
比如:
function Update() { DoSomeThing(); }
可改为每5帧处理一次:
function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }
对于C#程序员而言,Visual Studio这个宇宙最牛的IDE肯定非常熟悉,编码、设计、代码着色等常用功能,用的还是很不错的,效率不是一般的高。本文就以VS IED作为参照物,进行和U
vs
Unity IDE
官网下载最新版本4.X
安装exe文件
复制exe到安装目录下
Android的Application组件包括四大组件,Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。这些组件彼此相依,但每个组件有不同的目
1 Activity:负责前台页面的展示
一个Activity即是UI上的单独的屏幕,对使用者而言。如,如日历的App有一个Activity,用于显示当天的列表。简而言之,一个App即是有若干Activity组合而成。
Android的系统架构栈分为4层,从上往下分别是Applications、Application framework、Libraries & Android Runtime、Linux Kern
一:Linux Kernel(Linux 内核):
上个月,看到微信的一系列文章,讲到Linux的鼻祖-李纳斯的传记《Just for Fun》, 其人神乎其能, 其人生过程非常有趣,值得每个程序员细细品味。
而实际上,对我而已,虽然做软件开发很多年,但是对Linux非常不熟悉,仅仅听过几个名词而已。 没有用过Linux? 几乎不可能,全球智能手机中80%运行的是Android系统,只要你用过
严格意义上来说,Skeleton数据(骨骼数据)不算是Kinect采集上来的数据,应该是通过算法、驱动算出来(匹配)出来的一个结果。具体可参看微软官网上这篇著名的论文,《Real-Time Human
在V1版本的Kinect中,如上图,提供了20个骨骼,最多可同时跟踪2个人的骨骼数据,是否开启骨骼数据,通过观察任务管理器可看到比较耗费CPU和内存。
Kinect最有用的数据,Depth--深度数据、景深数据,其核心芯片来源参见文章《可以WPF编程的玩具:Xbox 360 Kinect–芯片》。 Depth数据提供了80mm~4m范围的深度数据(N
使用Depth数据,类似Color数据,也仅需三步:
步骤一:初始化Kinect
步骤二:配置Depth参数DepthImageFormat
即普通的彩色摄像头,能获得RGB数据流,后期可显示实时图像,如用第三方类库(Coding4Fun Kinect Toolkit),可保存图片、视频文件。
使用Color数据,非常方便,通过下面的三步操作即可:
步骤一 启动Kinect:
通过查询KinectStatus.Connected的Kinect返回即可。
微软的Kinect芯片一致,但是有2款产品:Kinect For XBox,Kinect For PC。
功能
Kinect For XBox
Kinect For PC
目前市面上的Kinect V1版本,核心芯片来自PrimeSense公司(一家以色列公司),其采用的Light Coding技术,相当于在空间实现了红外线点矩阵(学名叫激光散斑Laser speckl
有意思的是,这家公司刚开始找apple谈合作,没有谈成--约是2009年的事情,那个时候是乔布斯时代、IPhone火正旺。随后微软的XBox看上了这块东西,并在2009 E3电子游戏展中,发布了Pro
好久没有整理blog了, 用WLW发布博客,却遇到这个问题:
Invalid response document returned from XmlRpc server
最近没有做什么,除了刚更新了iNove_Plus_v1.1主题和几个插件, WordPress主程序没有动.
微软在三藩市举行了 2014 年度 Build 大会。这一届 Build 大会太受注视——因为在2013 年,诺基亚被微软收购了,代表了微软要在移动领域发起摩拳擦掌之势。
新的CEO纳德拉看起来还比较给力。 顺便赞一个,关注微软的生态媒体,报道的非常及时和全面。
p>SL, RIA,即不仅仅是普通的层三架构的web系统。SL前台呈现,调用后端查询数据库传递,更多的东西可在前端,如浏览器实现更多的动作,xap包都下载到本地了,用户会默认安装SilverLight
一个基于Silverlight的model至少由3个部分构成:
前段,一个SilverLight工程,生成xap包,
自2012年秋天撂下SL编码的担子,大半年时间没有动Silverlight代码了。最近由于公司负责A项目的同事LX生病住院了,临近验收。领导说:“养兵千日、用兵一时。你手快”。
故,就上了。
动手、学习、犯错,断断续续约花费了3天时间恢复手艺:具体开发的东西能忘嘛! 稍微生疏而已; 分析业务、分解问题的能力还大大增强了呢。 毕竟咱靠开发这门手艺吃饭哩。
前几天,在codeproject搜索Silverlight资料,偶然看到这篇文章,耐心读了2遍,非常不错:文章通过访谈聊天形式叙述,2位主角目前在《斯法克斯国家工程学院》软件学院上学。
周五晚上,我给作者Houssem Dellai发gmail,咨询能否授权我翻译为中文,并发布。 3个小时后,他很爽快的回邮件说没有问题,给我一个原文链接就行。
学习一个新的编程语言,第一步是要弄清楚的通过什么工具:调试、debug、Console查看运行过程。
本机的运行环境: Win8 64bit, Visual Studio 2010 + Sp1, Chrome v27+
Chrome自带了调试功能,快捷键是F12,或者通过点击“工具--开发者工具”。
分为如下几个面板(panels):
原文链接:Unity3d and PHP in action (server-side)
一些观点认为收集用户信息越来越重要,故服务器端的开发尤其重要。 本教程介绍一下简单的通过Unit3D和PHP交互开发,其基于facebook提供的PHP SDK。
你可调用javaScript的方法,通过Appliction.ExternalCall( “MethodName”, “ValueString” ); MethodName是全局范围的。 这个课通过C
原文链接:Registration of Facebook app
在facebook开发者中心登记你的产品,并授权是非常重要的。同时这个步骤又非常简单。
facebook登记应用程序
导航到developers.facebook.com页面,在菜单栏点击“应用程序”,然后点击“创建新的应用程序”
原文链接:Facebook developer registration 注册成为facebook的开发者非常容易。如果如果你还没有注册,那么赶紧注册吧。然后把你的游戏和facebook关联掐里,这
原文链接: Preparation and prerequisites
and prerequisites
纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行:仅仅依靠理论知识和统计信息不够,挽起袖子,开始干吧。第五章教程通过3个部分一步一步应道完成我们构建unity3D游戏和绑定facebook之旅。在上一章行动计划中提到了
原文链接:Unity games and Facebook
把Unity3D游戏关联到facebook,这么做有意义吗?就在我写这些博客的时候, Unity3D的玩家已经突破1亿6千万人了。且Unity3D的声望也同样如日中天。在每月注册facebook的1亿
网页游戏-可选择2种方案
Unity3D 4已经于2013.3月份发布, 新增了很多网页游戏的特性,使得3D用户体验上升一个层次。如果你正准备开发网页游戏,这里有2个选择:一选择Unit3D游戏引擎;另外一个选择是使用flas
原文地址:Games and social media
2009年,英国在线新闻公司 Telegraph.co.uk统计英国超过2千2百万用户在玩游戏:这个数字在过去的3年间增长了4倍。 而美国统计得出,69%家庭有玩过游戏。OUYA是一个新一代实时直播的
在2012年的第四财季(原文是2014,我觉得是笔误)facebook超过了10亿用户,其中在9月份就有超过2.5亿用户通过facebook去玩游戏。Steam公司(一家拥有5千4百万用户的非常火的在
首先申明, 我没有做过游戏开发,更不要说手游、页游了;甚至是连网络游戏都没有玩过,我的最大印象还是在《红色警戒 2》、《秦殇》这些2000年、火爆的、经典、单机版游戏。上周,北京的一个朋友推荐说,你可
诚然:Unity3D关键词头一次听说,100%的。 后来,我通过zhaopin.com查询了北京、上海、成都、西安4个城市的简历、职位,初步分析unity3D是干啥的、现状。
PHP与HTML混合编程,让人不爽: 首先,书写让人很别扭。 最后,还是很让人别扭。 代码看起来非常丑, 没有之一。
这个网站从搭建到上线,用了不到2周, 其中注册域名和空间是花钱的,而网站软件源码、网站插件、主题等都来自“免费”互联网,来自WordPress。
5.27号,去WP网站浏览, 啊! 原来它都10岁了: 当2003年5月27日,Matt Mullenweg 和 Mike Little 决定从 B2 这个博客软件分支出来开发 WordP