原文链接: Preparation and prerequisites
纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行:仅仅依靠理论知识和统计信息不够,挽起袖子,开始干吧。第五章教程通过3个部分一步一步应道完成我们构建unity3D游戏和绑定facebook之旅。在上一章行动计划中提到了多种削减开支的办法,这些在游戏开发生命周期中有无影响吗?话题定的很大,可能完全包含了很多范围,如设计、开发、测试、虚拟现实增强、游戏发布。而赚钱是这个阶梯的最顶层,也是给予你回馈的最好办法。如果一开始你什么事情都尝试参与,可能很快你的热情就会耗尽,继而就失败了。所以要千万记住:热情是能够让你继续前行的唯一信条,因此不要分心太多。
现在要给你最重要的建议就是:从解决实际问题入手。 你或许是一个游戏开发者的门外汉,但是在你人生的中一定有过可以引以为豪的成就。例如:你婴儿时期的坐、爬行、学走路、开始跑、冲刺…, 这些是行动的自然法则。你还记得让你第一天骑车的兴奋自豪成就吗?你不需要进行10公里的自行车旅行,而仅仅是骑车使你的双脚离地,目视前方,这个就已经令你兴奋异常了。 考取驾照?如果你有一个驾照,那么可能你骑车的动力就不足了,也不会这么兴奋了。
好的开发者之间没有什么不同。 坐下来,把你要做的事情一步一步列举出来,然后一项一项攻克。或许一些对你而言小菜一碟,而有些则非常困难。而关键是不仅仅你需要理解游戏开发的全生命周期,同时还要找到你的强项和短板。 为什么? 因为只有充分评估,你未来才会提高这些技能,或者为将来组队邀请不同技能的牛人参与进来共同提升打下良好基础。
废话少说,开始干活:下面我就开始说说正事-Unity3D游戏和facebook的具体办法。
开始之前,你需要动手做一个游戏的demo,下一章的视频例子你可参考。 这时,如果你要发布游戏,并连接到facebook你将要注册成为facebook开发者。这些步骤,我们一步步来吧。
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