做为Unity3D技术的从业者, 非常关注一举一动---Unity3D大中华区. 如自从11月中到12月中,短短的1个月时间,对于Unity3D大中华区, 发生3件大事, 可以说算是三把火:
这种重大的人士变迁,对外企大公司而言,应该是内部有了一些“地震”了,要不中国这边的boss都换了。据说国内手游、VR市场火热,2015年Unity已经有2名内部骨干出去创业,或者加入创业公司了。 全球450万Unity程序员,中国占了40%,热火程度可见一斑。
新的干部队伍应该会有较大的作为的。目前看已经稳住阵脚了,以方便我等广大的Unity程序员们的心里:减少内耗、服务好开发者先。
从资本、技术角度看,VR、AR是未来5年的战略制高点,这一点Unity非常清楚,自从5.2开始,Unity已经支持了全球4个重要的VR硬件头盔--原生支持;这次举行VR聚会,将会进一步增强Unity在VR行业的领头羊角色。 目前全球跨平台开发VR的IDE工具,Unity占了约70%,另外的对手主要是虚幻引擎,这次Unity在北京开会,有主动求战的意味,毕竟牛B的虚幻在国内行事低调的多。
看好Unity在VR、AR领域的领头羊角色:跨平台、免费、Android、PC、IOS多平台快速demo原型。
尽管Unity以3D著名--其Unity3D.com网站为公司官网的。但是在手游时代---包括2015年,主要的手游还是以2D为主,据说手机上3D手游开始看起来很酷,但是巨大的耗电量\发热\玩时间长了晕等硬伤, 只能是手游的一个宣传噱头,很多公司是2D\2.5D为主的---我了解的. 而在2D上,Unity在4.*前无原生的2D支撑,一般依赖第三方插件,如TK2D。
2D手游,Unity的劲敌为触控科技的 cocos2d x。 本次高调举行Unity2D新功能发布会,属于和cocos2d x 主动求战PK,以弥补2D的先天不足。
故,如此对比,cocos2d x必然要逊色不少,而Unity3D固然问题很多,但是却是2D、3D、VR技术全栈也,有利于一个靠谱程序员的更长的生命周期---不用频繁更换技术架构和技术知识储备了。
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