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老王不响
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还君明珠双泪垂,恨不相逢未嫁时。 《节妇吟·寄东平李司空师道》 张籍

分类目录归档:技术杂谈

对程序员而言,写的代码用源码管理系统管理起来,非常方便:

非公司的项目,在没有了解git前,我采用是修改前Ctrl+C、Ctrl+V的方式进行备份、对比,这样导致很多奇奇怪怪的问题,例如手贱的改错了、巧合的是竟然没有备份,于是乎郁闷的查询……。浪费了不少时间

随着Git的火热,我开始关注有无免费的git----一个很重要的事实:

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假定一个人物模型,使用LookAt方法使其朝向某个目标,但是在使用时会发现很多很二的地方,你会发现,有的人是背朝着目标,有的是面朝向目标,有的甚至都是倒立的朝向目标,所以能否正确的使用该方法,还是有很

LookAt函数的定义如下

void LookAt(Transform target,Vector3 worldUp = Vector3.up);

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比如:

function Update() { DoSomeThing(); }

可改为每5帧处理一次:

function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }

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      对于C#程序员而言,Visual Studio这个宇宙最牛的IDE肯定非常熟悉,编码、设计、代码着色等常用功能,用的还是很不错的,效率不是一般的高。本文就以VS IED作为参照物,进行和U

    vs     

 

Unity IDE

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官网下载最新版本4.X

安装exe文件

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Android系统简介(下):运行原理

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Android的Application组件包括四大组件,Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。这些组件彼此相依,但每个组件有不同的目

1 Activity:负责前台页面的展示

一个Activity即是UI上的单独的屏幕,对使用者而言。如,如日历的App有一个Activity,用于显示当天的列表。简而言之,一个App即是有若干Activity组合而成。

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Android系统简介(中):系统架构

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Android的系统架构栈分为4层,从上往下分别是Applications、Application framework、Libraries  & Android Runtime、Linux  Kern

 

一:Linux Kernel(Linux 内核):

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Android系统简介(上):历史渊源

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     上个月,看到微信的一系列文章,讲到Linux的鼻祖-李纳斯的传记《Just for Fun》, 其人神乎其能, 其人生过程非常有趣,值得每个程序员细细品味。

       而实际上,对我而已,虽然做软件开发很多年,但是对Linux非常不熟悉,仅仅听过几个名词而已。 没有用过Linux? 几乎不可能,全球智能手机中80%运行的是Android系统,只要你用过

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Kinect采集的数据源之一:Skeleton

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严格意义上来说,Skeleton数据(骨骼数据)不算是Kinect采集上来的数据,应该是通过算法、驱动算出来(匹配)出来的一个结果。具体可参看微软官网上这篇著名的论文,《Real-Time Human

 

在V1版本的Kinect中,如上图,提供了20个骨骼,最多可同时跟踪2个人的骨骼数据,是否开启骨骼数据,通过观察任务管理器可看到比较耗费CPU和内存。

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Kinect采集的数据源之一:Depth

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Kinect最有用的数据,Depth--深度数据、景深数据,其核心芯片来源参见文章《可以WPF编程的玩具:Xbox 360 Kinect–芯片》。 Depth数据提供了80mm~4m范围的深度数据(N

使用Depth数据,类似Color数据,也仅需三步:

步骤一:初始化Kinect

步骤二:配置Depth参数DepthImageFormat

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